区块天下 区块链新闻 「JBB.ONE链游专访」中世纪策略区块链游戏——《BLOCKLORDS》

「JBB.ONE链游专访」中世纪策略区块链游戏——《BLOCKLORDS》

《BLOCKLORDS》简介:

策略区块链游戏《BLOCKLORDS》将把玩家带回到中世纪。在那时,权力是通过力量的强夺、狡诈的计谋和财富的利用来决定的。玩家将被抛入一个黑暗的时代,每个人都必须不惜一切代价去生存。

《BLOCKLORDS》利用智能合约的力量,将区块链游戏带向下一个崭新阶段,让游戏玩家本身来驱动经济、链上战斗和宏伟的战略游戏前景。

快来创造属于你的独特领主角色吧!攀上权力的顶峰,建立一个王朝,或只是成为另一个不择手段的中世纪佣兵。做出你的选择!

今天,就让我们跟随来自《BLOCKLORDS》开发团队Arctic Seascape的CEO兼创意总监David Johansson一起,更深入地走进这个恢宏的中世纪世界吧!

JBB.ONE:你好,David,很高兴你能接受我们的采访!请先来介绍一下你自己和你们的团队吧?

David Johansson:Arctic Seascape是一家由几位游戏行业老手组成的小型游戏工作室,我们团队兄弟齐心,合作紧密,在过去的许多年中参与开发了一系列受欢迎的免费页游和手游。我们在前几年决定开发自己的原创游戏,那时候碰上了链游的兴起,正好我自己也是一个比特币迷,我们就抓住机会开始做《BLOCKLORDS》了。

JBB.ONE:《BLOCKLORDS》无论画面还是玩法都非常细致!能为我们大概介绍一下它吗?

David Johansson:《BLOCKLORDS》是一款中世纪策略类游戏,玩家可以创建自己的专属英雄,在世界地图上四处征伐,聚敛装备去交易,攻城略地并对所有交易征税。游戏的主要资金来源是我们在2018年凭它获得的两项DApp大奖,分别来自NEO和TRON,这也是为什么我们决定先在这两个平台上线的原因。

JBB.ONE:就算是放在传统游戏行业中,《BLOCKLORDS》也会是一款非常吸引人的作品。那么在区块链游戏行业前景还不甚明了的当下,为什么你们会决定要走上开发区块链游戏而不是传统游戏的道路呢?

David Johansson:《BLOCKLORDS》是围绕区块链技术开发的,因为税收是游戏核心玩法中不可分割的一半部分,传统的游戏模型根本无法适配,我们觉得这一点能让《BLOCKLORDS》更吸引人。与其他给中心化游戏随便加个币就自称“经济上链”的“李鬼”不同,我们的游戏内经济是游戏机制中较为复杂的一部分。我们认为通过区块链技术给玩家的游玩时间赋予价值是一个极好的创意,这也是我们开发这类游戏的初衷。

JBB.ONE:《BLOCKLORDS》能在NEO和TRON上都获得奖项真的很强!你觉得它在哪方面是最具特色、最能吸引玩家的呢?

David Johansson:《BLOCKLORDS》有不少特点,但主要还是游戏内经济和逻辑都是上链的,而且还是游戏设计中较为复杂的部分。我们仔细检查了游戏内的每一个部分,确保它们与区块链或多或少有联系。其实我们还有许多想要加入的功能,只可惜目前的区块链技术还不足以支撑这些东西。

JBB.ONE:《BLOCKLORDS》的世界处于充满权钱斗争的中世纪,你们为什么会设定这样的背景世界并制作成一款策略游戏呢?在目前的区块链游戏行业中,大家似乎更多会去制作卡牌和养成类的游戏。

David Johansson:我一直都是历史迷,之前也开发过不少策略游戏,这类游戏也属实是我的心头好。我都不确定我到底是先想到了这个中世纪的设定还是这个BLOCKLORDS名字,或许这俩点子是打包一起来的吧。我只是觉得中世纪的欧洲和区块链游戏行业有不少共通之处,在黑暗的封建时代,权力都集中在少数最强的领主手上,目前的区块链领域也是如此,资本巨鳄操纵着币价。我感觉把这种中世纪的概念直接应用到区块链上应该还挺有意思的。

JBB.ONE:为了在这样的世界中争夺名利与地位,必然会要面对很多的战斗吧。能否指点一下玩家们该如何在竞技中变得更强?什么更重要?装备?技术?运气?

David Johansson:我认为对任何《BLOCKLORDS》玩家而言,耐心是最重要的。别想着一步登天,得精打细算慢慢来。一开始要找个据点,收集好装备,这就需要好几个星期。假如你在市场上看到了一个很便宜的高质量装备,买下来能节省不少时间。在收集到心仪的装备之后,你就可以开始打土匪练级升装备了。在英雄足够强之后,你就可以考虑打几座城当领主了。假如你觉得现在啥都太贵,别急!后面装备啥的价格就会降下去了,但早期玩家确实会有很多优势,所以要当氪金玩家还是无氪玩家都随你。

JBB.ONE:据我们所知,游戏中的所有英雄、物品和资源都是上链的。除此之外,《BLOCKLORDS》中的对战等其他部分是否也会上链呢?

David Johansson:对战目前只是结果数据上链,但部分逻辑还没有上链。区块链交易的规模和速度目前还很有限,所以现在还不能把所有的逻辑也放上去。作为游戏设计者,我们需要一定的余地来维持游戏的平衡性,所以我们每次都必须在什么要上链和什么要维持中心化之间做艰难的决定。但最终我们在这方面还是会听取玩家的意见,尽量传递玩家希望看到的东西。

JBB.ONE:区块链游戏行业是个还比较小、但是非常国际化的圈子,《BLOCKLORDS》官网有中英双语令我们非常感动!在往后,《BLOCKLORDS》游戏本身是否也会考虑推出多语言的版本呢?

David Johansson:是的,我们目前正在NEO社区的帮助下开发韩文版本,我们还计划在未来加入德语、法语、西班牙语、日语和俄语版本,但这些都是将来的事。

JBB.ONE:据我们了解,在经历了漫长的测试后,《BLOCKLORDS》终于在NEO和TRON Mainnet发布了!据说以太坊版本也已经在安排中,我们都非常期待。那么关于《BLOCKLORDS》对未来的规划与展望,是否能够透露一下呢?你们还会在更多其他链上发布吗?

David Johansson:关于《BLOCKLORDS》2.0,它将上线于以太坊平台,将这款游戏推至新的高度,更多详情将在近期公布。2.0版本的计划是将游戏做得更有趣,玩法更具策略性。我们想把游戏做得更好,吸引那些喜欢十字军之王和全面战争这样的硬核策略游戏的玩家来尝试一下区块链游戏。在2.0版本稳定下来后,我们就会进一步扩展到脸书这样的中心化平台和手机上,发放福利鼓励他们来玩区块链的版本。我们希望在未来《BLOCKLORDS》能成为许多区块链用户的入坑之作。

JBB.ONE:感谢您抽出宝贵的时间回答我们的问题。在最后,能否简单地说说您对区块链游戏领域的未来有着怎样的看法和期待?

David Johansson:许多中心化的游戏,尤其是免费的那些,本质上多是掠夺性的,也会迫使玩家花一大笔钱买他们并不能直接拥有且会被无限复制的资产。我们认为区块链游戏最大的好处就是能让玩家玩游戏赚钱并直接拥有资产,这样聪明的玩家就能真正用花在游戏里时间赚点钱。在未来将会有更多的人因为自动化而下岗,我认为许多人将会加入游戏的生态系统,通过玩游戏来赚钱养家。但现在还为时尚早,但我认为现在做区块链游戏的人,将来会在科技和社会领域发挥重大作用。


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