区块天下 区块链新闻 IPFS的神级应用落地在于游戏?

IPFS的神级应用落地在于游戏?

在传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值。在IPFS逻辑下,这些积分、道具、武器、角色可以完全归属玩家,玩家100%拥有资产所有权。那么我们可以设想以下若干个应用场景:

1) 资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,这样设计的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。如果思维更加开放,假设交易不一定局限于一个游戏,我们完全可以拿游戏A中的一把绝世好剑去换取游戏B中一把屠龙刀,只要我们对交换物品的价值达成共识。

2) 游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。对同一个生态或IP下的游戏来说,资产复用是最容易的,但对于跨IP跨游戏类型的场景下,资产复用需要经过复杂的设计以及开发商的协作,是否可以借助IPFS的力量在一个开放环境中直接导入?

3) 新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。IPFS可以打破这种方式,降低获客成本。

二、游戏开发商与玩家之间的关系

在大部分时候,游戏玩家和开发商往往是站在对立面的,一方想寻找游戏的不平衡性赚取游戏中的声望和获得游戏中的快感,另一方则通过修改游戏机制调整参数不停一遍又一遍洗用户,榨取用户的价值。

而IPFS的出现则改变了两者知之间的关系,在游戏中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变。传统游戏运行在中心化服务器上,开发商指定规则,玩家尝试突破规则。如果游戏运行在多个节点上,而部分节点由玩家运行并给与一定激励,那会怎样呢?

开发商跟游戏玩家有可能形成一个社区,一个共识。当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。

三、游戏机制的透明

玩家们可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则,而现在开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。在游戏机制透明的逻辑下,玩家可以清楚的知道并相信某个宝箱的开宝概率,某个稀有武器是不是真正稀有,开发商所承诺的是否真正兑现。在传统游戏源代码黑箱的情况下,这些完全可以由游戏运营方随意调节。公平公正的机制和由社区达成共识的游戏更新,给玩家带来的是更纯粹的体验。

过去20多年发展出来的网络游戏,基本都是基于HTTP协议下的。这使得去中心化从技术上不可能实现。而区块链技术的出现和不断成熟,将使得虚拟资产、去中心化储存、游戏规则去中心化制定在技术层面变得可行。

“游戏归游戏,玩家归玩家,道具归道具,场地归场地,组织归组织。”我相信,区块链会让游戏回归本该有的样子。

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